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中級軍人 海事の心得スキル 船 装備品 船部品 アイテム 中級軍人 戦闘技術 中級軍人 海事修行 中級軍人 海事の心得 大航海時代を赤く彩る存在である海賊、火花を散らしにらみ合う各国の海軍。 大航海時代はまた、戦争の時代でもあります。 軍船の船長としてかなりの経験を積み、さらに上の世界に挑もうとする者たちへ。 これよりより高度な海戦の知識と技術をご教授しよう。 (ここは戦闘Lv25~35程度の海事中級者対象のページです) スキル ここではより高度な戦闘方法を実践するためのスキルについて説明します。 今までは砲撃系と白兵系に分割して説明していましたが、一流の軍人としてどちらにも対応出来るよう統合します。 同じ優先度に分類されている中でも、重要度の高いものが上になっています。 初級軍人編より多くのスキルを必要とします。 (筆者の主観が入っています) 必須操舵:船の旋回速度が上がる。上げるのに時間がかかる 砲術:大砲の装填速度UP。大砲の耐久減少を抑える。海事転職に必須 漕船:ガレーを使う場合必須。上げるのに時間がかかる 修理:減少した船の耐久力を回復する 水平射撃:近距離砲撃の命中率UP。砲撃・白兵両方で重要 回避:敵の砲撃の命中率を下げる 応急処置:砲撃で怪我する船員の減少、白兵時の防御力に影響する 剣術:白兵時の攻撃力に影響する 突撃:白兵時に攻撃力UP 弾道学:遠距離砲撃の命中率UP。射程が伸びる 救助:大揺れで落ちた船員を回復する。白旗状態から回復する 統率:混乱から回復する(アイテム代用可。スキルの場合艦隊メンバーにも有効) 外科医術:負傷した船員を回復する 機雷敷設:機雷を設置する。ソロの場合特に有効 貫通:砲撃の威力UP。浸水誘発効果もある 速射:大砲の装填速度UP。混乱誘発効果もある 戦術:白兵時に自分の攻撃力・防御力UP 銃撃:白兵時に敵の攻撃力・防御力DOWN 優先防御:白兵時に防御力UP 収奪:拿捕したときアイテムを奪いやすくなる 余裕があれば接舷:接舷しやすくなる 消火:火災から回復する 疾病学:疫病・壊血病から回復する 援軍要請:援軍要請ができる 船 側砲4スロット、砲室56以上の船を使う 船は重ガレー、商用武装キャラック、重キャラック、改装重キャラック、ラ・レアル、戦闘用ガレオンがオススメです。 中級からは、戦闘用の船を使いましょう。 側砲スロットが4になり、攻撃力が大幅にUPします。 冒険・交易船のガレオン、大型ガレオン、商用大型ガレオンでもOKです。 (商用ガレオンは4スロットでも最大砲室が45なのでNG) 船員・大砲を多く積めるように船倉の割合変更をしておきましょう。 船員は多めに 船員は(必要船員数+大砲砲門数/2)人以上乗せましょう。 船員は白兵戦や被弾、大揺れで減少します。 船員数が足りないと、大砲をすべて発射(フルファイア)出来なくなり攻撃力がガタ落ちします。 船員数=攻撃力・防御力・耐久力ともいえます。 装備品 攻撃力・防御力よりスキルブースト優先 白兵する場合、なるべく攻撃力・防御力の高い装備をつけましょう。 持っているスキルのブースト装備があればなお良いです。 船部品 大砲とスキルの組み合わせ 大砲と使用するスキルの組み合わせを変えることで、戦闘を有利に進めることが出来ます。 いくつかの例を挙げます。 大砲 スキル 戦闘スタイル カロネード砲 水平・弾道・回避 ソロ砲撃メイン カロネード砲 水平・貫通・回避 近距離ドッグファイト カロネード砲 水平・弾道・貫通 攻撃力重視 キャノン砲 水平・速射・回避 ソロ白兵メイン キャノン砲 水平・弾道・貫通 一撃必殺 デミ・キャノン砲 水平・貫通・弾道 出費抑制 ペリエ砲 貫通・弾道・速射 ロングレンジ砲撃 メテオーラ砲 水平・弾道・回避 艦隊サポート アンフェール砲 水平・弾道・回避 艦隊サポート 船部品スロットを埋めて被害分散 被弾時に船部品の耐久が減ることがあります。 これは、船部品を複数装備することで被害の分散・軽減ができます。 船部品 オススメ装備品 大砲 デミ・キャノン砲、カロネード砲、ペリエ砲、キャノン砲など。場合に応じてアンフェール砲やメテオーラ砲の特殊大砲 追加装甲 オーク板以上のものを1~3枚 補助帆 ミズンステイスルなど旋回が下がらないものを付けられるだけ 特殊兵装 白兵する場合大型船尾楼(船尾楼)を付けておく。又は大スパンカーやラム 船首像 ファフニールや天竜など砲弾回避の高いものを付けておく。船員掌握もあればベター アイテム 料理と戦闘中に使用するアイテムを紹介します。 アイテム 効果・コメント 各種料理 行動力回復の多い鶏丸焼きニンニク詰めなどを準備する。特に、白兵主体だと行動力切れが命取りになるので、多めに用意する。艦隊で海事する場合は、マグロのオリーブステーキなど艦隊効果のあるものも用意しよう。 手桶 浸水を回復する。浸水は回避率低下・速度低下・徐々にダメージ。砲撃で一撃死することもあるので最優先で直そう。 沈静の旗 混乱を回復する。混乱は砲撃力低下、白兵攻撃力・防御力激減で非常に危険。統率スキルは艦隊メンバーにも効果がある。 予備帆 帆損傷を回復する。帆損傷は速度が低下する。機動力が重要な砲撃系や機雷使いは素早く直そう。 予備舵 舵損傷を回復する。舵損傷は旋回速度が低下する。機動力が重要な砲撃系や機雷使いは素早く直そう。 消火砂 火災を回復する。火事は徐々にダメージを受ける。 神秘の羽扇子 煙幕を回復する。煙幕は砲撃命中率の低下、大砲使用不可。ドロップ・地図入手なので入手が困難。 撤収の鐘 白兵戦から撤退する。撤退コマンドよりも高確率で撤退できる。 援軍要請書 援軍要請スキルと同じ効果。 海軍出動要請書 海軍護衛要請スキルと同じ効果。 中級軍人 戦闘技術 中級軍人 海事修行
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《機雷の化身》 機雷の化身(マイン・トーテム) C 自然文明 (2) クリーチャー:ミステリー・トーテム 1000 このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。 フレーバーテキスト DMO-21 「武雷編(エクストラ・フォース)第1弾」 収録セット DMO-21 「武雷編(エクストラ・フォース)第1弾」 参考 [[]]
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/ .. / リ __ ノ ノ / / ∨ .. i '/ソー' `⌒`二´ / / ∧ .. l { / __ ) 〉 _/ /ヽ}\! ∨{ | Ⅵ / i' ⌒' И/{ / ヽ | ヾ! } {'´ ト{ | / { | {ヽ、 ノ 、ノ ノl l |l λ ヽ ,}/ . ー=ニミヾ _ `三二ニ 彡' | | }/しぃ }} ,ハ ヾミ ヾー‐ ´ |│ {、 彡'}} ″/ヾ{ \ \ | | ゛ ,ィ ヽ ハ. リ ^` λハ /' { |l、ヾ} 、 _ ゝ |l∧}! -`ー ´\ iハ j、/ _、 \ ヾヽ ___ ノi⌒ ` ーヽ ヽ __ 彡'___ヽ / ___ミー 、 | /'´ ̄ `{、 ̄ ヽヾ| . ........... _ ヾ\ _ }! . , ´ ` ...__ヽ、ミー――=彡⌒ .、 , ´ ` ー―< ̄\ ..、 ´ `ヽ、 ` ー 、__ ノ ...、 \ ` ー――‐ ´ .... } ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【名前】 錆白兵 ♂ 【タイプ】 ノーマル/ひこう 【特性】 ふうしゃ・・・ひこうタイプの攻撃を吸収してすばやさを上昇させる 【道具】 薄刀・針・・・相手の回避計算を無視して攻撃できる 洗練された剣技を持つものしか持つ事が出来ない 攻撃が急所に当たらないと砕け散る 【ステータス】 こうげき:A ぼうぎょ:C とくこう:D とくぼう:C すばやさ:AA- 【技:リーフブレード、シェルブレード、たたきつける、ざんてつけん、ストーンエッジ、しんそく、 おいかぜ、つるぎのまい、】 ざんてつけん 鋼/物 威80/命95 鋼タイプのポケモン相手に使うと威力3倍 【アビリティ】 『剣聖』・・・「切る」技使用時自分の能力低下を無視して攻撃する 『拙者にときめいてもらうでござる』・・・先に行動するとたまに相手を怯ませる 『爆縮地』・・・1試合1回、そのターン自分の技の優先度を+2する 『繊細な剣技』・・・「薄刀・針」を持っている限り攻撃がかなり急所に当たりやすくなる 『武士の一分』・・・瀕死になった時 相手に1/8の「切る」ダメージを与える 『全刀・錆』・・・全ての技を「切る」技として扱える 『魁』・・・先発で場に出るとすばやさがグーンと上がる
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機雷は追尾してくる敵や多数の敵と戦う場合に非常に有効な手段です。 スキル枠に余裕があれば、ぜひ取っておくことをオススメします。 機雷を効果的に使うためのポイント 無駄にばら撒かない 機雷は味方艦隊で合計12個しか設置できません。 使いどころを間違えないようにしましょう。 敵船の通り道に設置する 機雷を設置したら、敵をそこに誘導しましょう。 突撃タイプの敵ならば一直線に逃げながら設置すれば連続で当てることが出来ます。 メリーゴーランドタイプの敵ならば、機雷原を作りそこに誘い込んで殲滅することが出来ます。(下図参照) ┏━━━━━┓ ┃ ▼▼←敵船 ┃ ▼ ┃ ┃ ┗━━ |━━×←機雷設置ポイント ↑ 自分 ┏━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ △ ▼▼←敵船 ×━━━━━ ▼ 巻き添えに注意 味方の機雷(オレンジ色)に触れても爆発しませんが、敵艦が近くで触れた場合、その付近の敵艦・味方艦が爆風によるダメージを受けます。 爆風で一度に複数の敵艦が撃沈することあります。 当然、自分も巻き添えになるので、至近距離で機雷を使うのはやめましょう。
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海事関連のメモ
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武器の詳細が知りたい方は知りたい武器をクリック 機雷艦載機部隊系統(完成) 機雷艦載機部隊 Next Lv33 ┗???? Next Lv37 ┗???? Next Lv-- 3/199 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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海事の心得スキル 船 装備品 船部品 アイテム 戦闘技術旋回速度 NPCの思考パターン 機雷の効果的な使い方 コンビネーション攻撃 海事修行ジェノヴァ~チュニス バルト海 西アフリカ 南アフリカ 東アフリカ カリブ 海事の心得 大航海時代を赤く彩る存在である海賊、火花を散らしにらみ合う各国の海軍。 大航海時代はまた、戦争の時代でもあります。 軍船の船長としてある程度の経験を積み、さらに上の世界に挑もうとする者たちへ。 これよりより高度な海戦の知識と技術をご教授しよう。 また、軍人として身を立てていこうと考えている者のほかに、冒険者や商人がメインで、船の乗船Lvをクリアするために海事修行をしようと考えている者もいるだろう。 そういった者たちにも対応できる内容になっているので安心して欲しい。 (ここは戦闘Lv15~25程度の海事初級者対象のページです) スキル ここではより高度な戦闘方法を実践するためのスキルについて説明します。 大きく砲撃系と白兵系に分割しましたが、軍人を目指すのであれば、両方とも取るべきでしょう。 同じ優先度に分類されている中でも、重要度の高いものが上になっています。 見習い軍人編より多くのスキルを必要とします。 (筆者の主観が入っています) 必須操舵:船の旋回速度が上がる。上げるのに時間がかかる 砲術:大砲の装填速度UP。大砲の耐久減少を抑える。海事転職に必須 漕船:ガレーを使う場合必須。上げるのに時間がかかる 修理:減少した船の耐久力を回復する 水平射撃:近距離砲撃の命中率UP。砲撃・白兵両方で重要 応急処置:砲撃で怪我する船員の減少、白兵時の防御力に影響する 回避:敵の砲撃の命中率を下げる 救助:大揺れで落ちた船員を回復する。白旗状態から回復する <砲撃系> 必須弾道学:遠距離砲撃の命中率UP。射程が伸びる 優先貫通:砲撃の威力UP。浸水誘発効果もある 速射:大砲の装填速度UP。混乱誘発効果もある 余裕があれば統率:混乱から回復する(アイテム代用可。スキルの場合艦隊メンバーにも有効) 機雷敷設:機雷を設置する。ソロの場合特に有効 外科医術:負傷した船員を回復する 消火:火災から回復する 疾病学:疫病・壊血病から回復する <白兵系> 必須剣術:白兵時の攻撃力に影響する 突撃:白兵時に攻撃力UP 優先外科医術:負傷した船員を回復する 余裕があれば統率:混乱から回復する(アイテム代用可。スキルの場合艦隊メンバーにも有効) 接舷:接舷しやすくなる 銃撃:白兵時に敵の攻撃力・防御力DOWN 戦術:白兵時に自分の攻撃力・防御力UP 収奪:拿捕したときアイテムを奪いやすくなる 速射:大砲の装填速度UP。混乱誘発効果もある 防御:白兵時に防御力UP 機雷敷設:機雷を設置する。ソロの場合特に有効 消火:火災から回復する(アイテム代用可) 疾病学:疫病・壊血病から回復する(アイテム代用可) 船 側砲3スロット以上、砲室42以上の大きい船を使う 船は軽ガレオン、戦闘用キャラック、強襲用ガレー、アラビアンガレー、戦闘用ピンネース、強襲用重キャラベル、フリゲートがオススメです。 より大型の冒険・商用船に乗れるならば、そちらでも良いです。 船員・大砲を多く積めるように船倉の割合変更をしておきましょう。 船員は多めに 船員は(必要船員数+大砲砲門数/2)人以上乗せましょう。 船員は白兵戦や被弾、大揺れで減少します。 船員数が足りないと、大砲をすべて発射(フルファイア)出来なくなり攻撃力がガタ落ちします。 船員数=攻撃力・防御力・耐久力ともいえます。 装備品 攻撃力・防御力よりスキルブースト優先 白兵する場合、なるべく攻撃力・防御力の高い装備をつけましょう。 持っているスキルのブースト装備があればなお良いです。 船部品 コストパフォーマンスを考えよう 高価な装備を付ければ効率が上がります。 船部品スロットを埋めて被害分散 被弾時に船部品の耐久が減ることがあります。 これは、船部品を複数装備することで被害の分散・軽減ができます。 船部品 オススメ装備品 大砲 ミニオン砲、ラピッドファイア砲、デミ・キャノン砲など。カロネード砲(射程中、威力大、装填中、最大14門)だとなお良い。違う大砲の混載はあまり勧められない。(装填や射程が異なりフルファイアが難しい) 追加装甲 オーク板以上のものを1~3枚。修理上げを考えてあえて付けないのもあり。 補助帆 ミズンステイスルなど旋回が下がらないものを付けられるだけ搭載する。 特殊兵装 白兵する場合船尾楼(小型船尾楼)を付けておく。帆性能UPにスパンカーも良い。 船首像 ファフニールや天竜など、砲弾回避の高いものを付けておく。船員掌握もあればベター。 アイテム 料理と戦闘中に使用するアイテムを紹介します。 アイテム 効果・コメント 各種料理 行動力回復の多い魚介のピッツァなどを準備する。特に、白兵主体だと行動力切れが命取りになるので、多めに用意する。艦隊で海事する場合は、クスクスなど艦隊効果のあるものも用意しよう。 手桶 浸水を回復する。浸水は回避率低下・速度低下・徐々にダメージ。砲撃で一撃死することもあるので最優先で直そう。 沈静の旗 混乱を回復する。混乱は砲撃力低下、白兵攻撃力・防御力激減で非常に危険。統率スキルは艦隊メンバーにも効果がある。 予備帆 帆損傷を回復する。帆損傷は速度が低下する。機動力が重要な砲撃系や機雷使いは素早く直そう。 予備舵 舵損傷を回復する。舵損傷は旋回速度が低下する。機動力が重要な砲撃系や機雷使いは素早く直そう。 消火砂 火災を回復する。火事は徐々にダメージを受ける。 神秘の羽扇子 煙幕を回復する。煙幕は砲撃命中率の低下、大砲使用不可。ドロップ・地図入手なので入手が困難。 救命具 大揺れで減った船員を回復する。救助スキルと同じ効果。 手術道具 負傷した船員を回復する。外科医術スキルと同じ効果。水1が必要。 大工道具 減少した船の耐久力を回復する。修理スキルと同じ効果。資材1が必要。 撤収の鐘 白兵戦から撤退する。撤退コマンドよりも高確率で撤退できる。 砲兵隊の心得 弾道学スキルと同じ効果。 鋼の砲弾 貫通スキルと同じ効果。 援軍要請書 援軍要請スキルと同じ効果。 海軍出動要請書 海軍出動要請スキルと同じ効果。 突撃の軍旗 突撃スキルと同じ効果。 獅子心王の旗 戦術スキルと同じ効果。 黒太子の軍旗 防御スキルと同じ効果。 戦闘技術 ここではより高度な戦闘方法を実践するための知識と技術(コツ)について説明します。 旋回速度 船情報の旋回速度は、船の向きを変える速さを表しています。 戦闘中は特に細かく向きを変えるので、旋回速度はかなり重要な要素になります。 旋回速度が低いとクリティカルを受けやすくなります。 造船時に減量して旋回速度を上げる、旋回が下がる予備帆をつけない、操舵スキルをブーストするなど、旋回能力を上げるようにしましょう。 NPCの思考パターン NPCの思考パターンは数パターンあり、それぞれ特徴的な動きをします。 その代表的なものについて紹介します。 メリーゴーランドタイプ 自船の船尾側に側面を向けるように回り込んでくるタイプです。 自船も動いているので、結果的に相手の船尾を追いかける円運動(メリーゴーランド)になります。 商船隊などに多い思考パターンです。 ダラダラと横で打ち合う消耗戦になりがちです。 これの打開方法に、「180度旋回」と「機雷」があります。 <180度旋回> (1)敵の砲撃が止む装填中を見計らって、敵船に船尾を向ける方向で180度旋回する。 (2)すると、敵も釣られて180度旋回するので、敵の船首が自船を向いたときに砲撃し、船首クリティカルを取る。 <機雷> 機雷の効果的な使い方を参照。 全艦突撃タイプ 自船に向かって船首からまっすぐ突っ込んでくるタイプです。 自船も動いているので、結果的に自船の船尾に向かって敵艦が追いかけてくる状態になります。 ガレー系海賊や自警団など、ラムを使うNPCに多いパターンです。 この思考パターンは機雷や船尾砲の格好の的です。 ただし、鈍足な船だと追いつかれてラム・白兵の餌食になるので、距離を取るように気をつけましょう。 帆損傷すると船足が鈍くなるので、素早く直しましょう。 交戦時になるべく遠くから仕掛けるようにすると楽になります。 対策は、機雷の効果的な使い方とコンビネーション攻撃の「船尾砲と側砲のコンビネーション」を参照してください。 メリーゴーランド+1隻突撃タイプ メリーゴーランドと突撃のコンビネーションタイプです。 4隻の敵船A、B、C、Dがいると、Dが突撃、ABCがメリーゴーランドになります。 Dが沈むとCが突撃、Cも沈むとBが突撃してきます。 突撃してくる敵船と白兵状態になると、白兵終了後袋叩きにされます。 突撃してくる敵から順番に、全艦突撃タイプと同じ対策で沈めましょう。 交戦時になるべく遠くから仕掛けるようにすると楽になります。 機雷の効果的な使い方 機雷は追尾してくる敵や多数の敵と戦う場合に非常に有効な手段です。 スキル枠に余裕があれば、ぜひ取っておくことをオススメします。 機雷を効果的に使うためのポイント 無駄にばら撒かない 機雷は味方艦隊で合計12個しか設置できません。 使いどころを間違えないようにしましょう。 敵船の通り道に設置する 機雷を設置したら、敵をそこに誘導しましょう。 突撃タイプの敵ならば一直線に逃げながら設置すれば連続で当てることが出来ます。 メリーゴーランドタイプの敵ならば、機雷原を作りそこに誘い込んで殲滅することが出来ます。(下図参照) ┏━━━━━┓ ┃ ▼▼←敵船 ┃ ▼ ┃ ┃ ┗━━ |━━×←機雷設置ポイント ↑ 自分 ┏━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ △ ▼▼←敵船 ×━━━━━ ▼ 巻き添えに注意 味方の機雷(オレンジ色)に触れても爆発しませんが、敵艦が近くで触れた場合、その付近の敵艦・味方艦が爆風によるダメージを受けます。 爆風で一度に複数の敵艦が撃沈することあります。 当然、自分も巻き添えになるので、至近距離で機雷を使うのはやめましょう。 コンビネーション攻撃 ソロまたは艦隊を組んで行う攻撃方法について紹介します。 JB船のオプションスキルを使ったものについては現在調査中です。 開幕白兵(ソロ・艦隊) NPCと交戦する際に、味方の船とNPCの船を重ねた状態で交戦する方法です。 戦闘開始と同時に重なっている船が白兵状態になります。 また、ソロでも可能です。 (4隻のABCDのAと重なっている状態で、Dに対して交戦する) 白兵主体で敵旗艦を含めて一気に拿捕する方法です。 一斉射撃(艦隊) 1隻の敵艦に対して、複数の味方艦から同時に砲撃します。 瞬間的に大ダメージを与えられるので、修理が強い敵に有効です。 連続白兵(艦隊) 1隻の敵艦を複数の味方艦で取り囲み、離脱されてもすぐ白兵戦を仕掛けられるようにします。 艦隊PKの常套手段でもあります。 破壊の大錐-クリティカルコンボ(艦隊) 敵艦に接舷し、破壊の大錐で浸水発生→撤収の鐘で離脱する。 白兵戦終了後、クリティカルポジションで待ち構えている味方艦がクリティカルを決め、撃沈する。 対人戦に有効なコンビネーションです。 ※浸水していると回避率が0になるため、高R回避キャラにも大ダメージを与えることが出来る。 轟音弾-白兵コンボ(艦隊) 敵艦に接舷し、轟音弾で混乱発生→撤収の鐘で離脱する。 白兵戦終了後、取り囲んでいる味方艦が白兵を仕掛け、拿捕する。 対人戦にも有効なコンビネーションです。 ※混乱中は攻撃力・防御力が半分、相手の攻撃力・防御力が2倍になるため、相当な戦力差があっても負けてしまう。 船尾砲と側砲のコンビネーション(ソロ) 追尾してくるタイプの敵に対して、船尾砲で船首クリティカルを取り足止めし、90度旋回して側砲で船首クリティカルを取り撃沈する。 特に突撃タイプのNPCに有効。 砲撃-火炎壷・仕込み爆薬コンボ(ソロ・艦隊) 砲撃で敵の耐久を削り、白兵を仕掛ける。 白兵アイテムの火炎壷もしくは仕込み爆薬を使って、敵船の耐久を0にして拿捕する。 白兵が強い敵を拿捕したい時や、対PK戦で有効な手段。 ※白兵中に耐久0になった場合は拿捕扱いになる。 海事修行 海事修行の場所を紹介します。 自分の戦闘スタイルに適した修行場所を選んでください。 ジェノヴァ~チュニス 通称ジェノヴァスクールです。 艦隊を組んでジェノヴァ「商船狩り☆6」クエとチュニス「チュニス発の護送船☆6」クエを繰り返し、途中ジェノヴァ商船隊などのNPCを狩ります。 ジェノヴァ「大船団現る☆7」クエとナポリ「商船狩り☆6」クエとチュニス「チュニス発の護送船☆6」クエを回すパターンもあります。 装甲・船首像はジェノヴァ、補助帆はピサで購入可能。 !注! Boreas鯖では鯖人口が少ないからかジェノヴァスクールがあまり盛んではありません。 艦隊を組めないこともありますのでご注意ください。 <メリット> 艦隊を組むことで船部品の消耗が抑えられ、クエ報酬もあるので黒字になる。 大砲の産地(バルセロナ)に近いので、補給が楽。 艦隊前提なので、スキルが低くてもなんとかなる。 クエ報告の分け前があり、戦闘名声が多い。 <デメリット> 時間当たりの経験値効率はそれほど良くない。 人の多い時間帯以外にINする人にとってはあまり使えない。 波が弱いので操舵スキルが上がらない。 艦隊前提なので、スキルがあまり上がらない。 バルト海 ストックホルムを拠点に、近海の☆4~6のクエスト&NPC狩りをします。 砲撃・白兵どちらでもOK。 ソロでもいけますが、艦隊がオススメです。 NPCはスウェーデン私掠艦隊、ドイツ傭兵艦隊あたりを狙います。 ボスニア湾(奥のほう)に行くとNPCが強くなるので気をつけましょう。 装甲はストックホルム、船首像はリューベック、補助帆はベルゲンで購入可能。 <メリット> 近場のクエが多い。 NPC狩りの戦闘経験値が多い。 帆船NPCばかりで白兵はあまり強くない。 <デメリット> 全体的に砲撃が痛いので、船部品の消耗が速い。 大砲の補給場所まで遠い。 波が弱いので操舵スキルが上がらない。 たまにPKが来る。 西アフリカ サンジョルジュで近海の☆4~7のクエスト&NPC狩りをします。 砲撃・白兵どちらでもOK。 ソロでもいけますが、艦隊がオススメです。 NPCは大型キャラベル級を狙います。(ガレオンは強いのでパス) 船首像、補助帆はルアンダで購入可能。 <メリット> 近場のクエが多い。 NPC狩りの戦闘経験値が多い。 波が高く、操舵スキルが上がりやすい。 <デメリット> 船部品の補給場所まで遠い。 PK多発地帯で治安が悪い。 南アフリカ ケープで近海の☆5~6のクエスト&NPC狩りをします。 砲撃メインでソロも可能。 クエストは「悪徳商人討伐☆5」、「快速艇の追撃☆6」が戦闘場所一緒で近いのでオススメ。 もしくは「ケープ略奪の危機☆5」も近いです。 NPCはナミブ盗賊団、カラハリ旅団(大型キャラック、重キャラベル)をメインに狩ります。 船首像、補助帆はルアンダで購入可能。 <メリット> 大砲の射程が短い敵が多いため、中~長射程大砲で圧倒することが出来る。 波が高く、操舵スキルが上がりやすい。 <デメリット> 火炎砲を使う敵が多いので、船部品の消耗が速い。 船部品の補給場所まで遠い。 東アフリカ ザンジバル近辺~ソファラで近海の☆5~7のクエスト&NPC狩りをします。 砲撃メインでソロも可能。 クエストは「ラッカジブ諸島の海賊☆7」、「ペンバ島を守れ☆5」がオススメ。 NPCはサムブーク級をメインに狩ります。 ソロの場合、野良NPCのアラビアンガレー、重ガレー系はスルーしたほうがよいでしょう。 撤収の鐘を忘れずに用意しましょう。 船首像はモガディシオ、補助帆・装甲板はマスカットで購入可能。 <メリット> 波が高く、操舵スキルが上がりやすい。 サムブーク級は弱いわりに経験値が多い。 <デメリット> 定期船がない。 船部品の補給場所まで遠い。 時々PKが来る。 カリブ サンフアン~サントドミンゴ間のNPC狩りをします。 砲撃・白兵どちらでもOK。 白兵の場合はペア艦隊以上がオススメ。 自警団、賞金稼ぎ、カリブ海賊、私掠海賊を狙います。 (カリブ海賊は硬くて時間がかかるため避けるのもあり) 補助帆と船首像はサントドミンゴ、装甲板はハバナで購入可能。 <メリット> NPC狩りの戦闘経験値が多い。 波が高く、操舵スキルが上がりやすい。 言語が母国語のスペイン語だけで済む。 <デメリット> 大砲の補給場所まで遠い。 適当なクエが無いので赤字。 最近治安が悪い。 最終更新日:2007年01月25日12時40分10秒
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登録日:2010/04/17(土) 02 50 47 更新日:2024/03/21 Thu 18 52 07 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 PV詐欺←むしろPVが本編 ある意味二刀流 かませ アニメで愛された男? イケメン エイプリルフール ネタバレ項目 全刀・錆 全刀流 刀語 剣聖 原作では… 周防 堕剣士 声優の無駄遣い 失敗作 巌流島 拙者の項目にときめいてもらうでござる! 日本最強 最強対無刀 緑川光 薄刀・針 詐欺白兵 錆白兵 「拙者にときめいてもらうでござる!」 「───かっ…かっこいい…」 さびはくへい 声:緑川光 テーマ曲『虚無の華』 刀語第四話『薄刀・針』の登場人物で薄刀『針』の所有者である。 女と見まごうような総髪の美少年で、名誉で動く生粋の侍である。 とがめ曰く、生まれてくる時代を間違えた男である。 年齢二十、身長五尺三寸、体重十一貫五斤、趣味剣法。 日本最強と謳われる剣士で、とがめが刀集めを決行するにあたって、真庭蝙蝠の次に雇った。 『弱さ』にこだわった刀『薄刀・針』を扱う姿は男女問わずときめいたに違いない。 まずは錆の動向について書かせていただく。 【物語が始まる前の錆】 錆は真庭忍軍の真庭蝙蝠が幕府を裏切り、絶刀・鉋を持ち去ってしまったことに頭を抱えていたとがめに雇われることになった。 錆はとがめの期待に応え、越後の傷木浅慮から最も難度の高い薄刀・針を入手することに成功した。 どうでもいいが、脆過ぎる『針』を代々所持してきた者達はどう管理したのだろうか 途中で折れてしまうと思うのだが… だが、生粋の剣士で、あり過ぎるが故に、錆は四季崎記紀の刀の毒を色濃く受けてしまう。 その結果、刀の魔力にとりつかれた迷い人となり、薄刀・針を所持したまま行方をくらましてしまった。 ここから、彼独自の刀探しが始まった。 一方、錆に裏切られて権威が失墜したとがめは愛に生きる男鑢七花を雇うことを決意した。 【本編での錆の活躍】 ここではアニメ準拠で説明する。 斬刀・鈍では風が舞い上がる草原にて刀を狙う男に遭遇する。 前述した 「拙者にときめいてもらうでござる」 と述べて男を斬り捨てた。 男は死ぬ間際に「───かっ…かっこいい」と述べていた。 流石錆、男をもときめかせるなんて… 続く千刀・鎩では、橋で若い娘がチンピラに絡まれていたところに現れた。ちなみに、この若い娘はどう見ても赤い請負人以上のあの娘。 チンピラ一人を傘で倒し、残り二人のチンピラに対して 「拙者にと(ry」 と述べて、爆縮地を使用した上で斬り捨てた。 チンピラ達は死ぬ間際に「───かっ…か(ry」と述べた。 それどころか娘までもときめかせて去っていった。 この娘の心も斬っちゃったんですね…。 間違いなく視聴者もときめいたであろう。 【第四話での錆】 卯月某日───錆は刀の収集に勤しむも一本も獲得に成功していなかった。 そんな状況で、錆はとがめが出した密偵に気付いた(わざと錆は気付いていないふりをしていたかもしれないが…)のである。 錆はあろうことか堂々と、果たし状を渡してしまったのである。 その内容は錆の果たし状の内容はとがめ曰く 『四季崎記紀の刀を賭けて勝負だ』 という内容だったらしい。 よほど刀が欲しいのだろう。 決闘場所は巌流島 刀語史上最大の勝負!! とがめの奇策炸裂! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ※一応物語の核心部分も含むので注意 誰もが望んだ虚刀対日本最強。 誰もが期待して読んでいた。 だが、原作では戦闘が描かれておらず代わりに姉ちゃんこと鑢七実が真庭忍軍の真庭忍軍虫組をフルボッコにするところしか描かれていなかった。 姉ちゃんの天才っぷりもとい無双っぷりがわかった話であった。 というか、原作にいたっては錆白兵が直接登場する描写は全巻通してただの一行も無い 西尾さん…いくらなんでもこれはないでしょ… また、アニメでは予告で激しく動いていたが、やはり予告詐欺であった。 やったらやったで面白かったと思うのだが… そんな錆だが、後の物語でも影響力は高かった。 七花をときめかせ、百花繚乱を喰らって死ぬ間際に四季崎記紀についての情報を述べた。 鑢七花が四季崎記紀の『遺品』であること、『記紀の血統』、錆自身が四季崎記紀の作品で出来損ないの失敗作であること、そして鑢七花が『束縛』されていることを述べた。 余談だが 全刀・錆 棒状の物ならなんでも刀として使うことができる 【使用技】 爆縮地 →→←←蹴 七花の『杜若』よりも自由な足運びで、七花を驚愕させた。 逆転夢斬 ↑(溜)↓斬 刀の柄と鞘を利用した技。 錆はこの技を会得して剣聖の称号を得たらしい。 元ネタは『逆転無惨』か。 速遅剣 ←左下↓突 刀の刃渡の伸縮を自由自在にできる妙技。 間合いがはかれないため虚刀流にとっては脅威だったらしい。 アニメ予告では鮫を斬った。 刃取り ←左下↓右下→斬+突 受け技。 体格が大きい七花の手刀を完全に見切った。 一揆刀銭 ←左上↑右上→ 宇練銀閣の零閃とは全く趣が異なる独自の居合い抜き。 七花は奇跡的にかわした。 元ネタは『一騎当千』だろう。 薄刀開眼 斬斬斬(連打) 薄刀限定奥義。 薄い針の利点と特性を利用した「錆」、「針」、出合うべきして出会った二振りの刀が成せる技。 どんな技なんだ… 元ネタは『白兎海岸』。 物語に謎を残し、自身の謎をも残して散った日本最強の剣士───錆白兵。 西尾維新ひいては様々な作品においてもある意味伝説の剣士と言えよう。 ちなみに彼を最強に据えたのは次の話から登場する否定姫である。 彼女が暗躍するきっかけを与えたのはある意味では錆の死であろう。 決闘後、巌流島は半分になってしまった。 アニメでは原作よりは役目が多い上に緑川全開のいい男だった。 視聴者はときめいただろう。 もし格ゲーが出たら強キャラになることは間違いない。 以下台詞 「邪魔だ。どくでござる」 「刀は見世物ではない───斬るものにござる」 「───拙者は錆にまみれた折れた刀でござる」 【虚刀・鑢での錆家】 彼の母親と思われる人物が登場。 名前は錆黒鍵 歴史上最強の剣士であり剣聖・死神の異名を持つ。 見た目は5歳程の幼女だが実年齢は30過ぎのロリバb…… 既に出産経験もあるが、語尾に『にゃん』とつけて話す。 彼女は虚刀流と対をなす全刀流の使い手であり【全刀・錆】という一本の刀。 その特性は、棒状の物ならそれが木の枝だろうと丸めた紙だろうと、刀として扱うことが出来る。 奥義は『完全刀一』 実力は作中最強クラスで、歩いて何日もかかるような距離から、素振りするだけで全てを吹き飛ばし爆心地を作り出す斬撃を繰り出したり、突きで遠距離精密狙撃することが出来る。 後の剣士がやる気を無くすので、本来なら記録に残されるはずの無い剣士であった。 作中では尾張幕府側の人間ではあるが『否定的なあの方』(恐らく四季崎)の思惑を踏まえて鑢六枝暗殺の為に動いている。 出雲では戦闘中の六枝と飛騨鷹比等目掛け斬撃を繰り出すも千刀流の少女に奪刀されて失敗。 今度は因幡砂漠で砂漠の外から、中心部にいる六枝を狙撃し腕を吹き飛ばすも、二発目を鑢七実に妨害される。 その後七実とのやり取りで彼女が生涯で唯一、全力を出して戦える相手だと知り変な語尾を止めて真面目に戦うと宣言。 およそ半年に渡り『大乱よりも大乱らしい戦い』を繰り広げた。 オトナ力は相当高い 「お主もまた───アニヲタWikiの魔力にとりつくかれた迷い人でござるか」 「拙者の項目に追記修正してもらうでござる」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 薄刀開眼は多分太陽の光集めてビームとかだと思う -- 名無しさん (2014-05-19 17 11 06) ↑薄さを利用し空間を切るとか? -- 名無しさん (2014-09-28 16 03 22) 刀身が見えなくなるとか -- 名無しさん (2014-09-29 08 19 40) 恐ろしいことに、新撰組の沖田総司はコイツ以上の強さ(四季崎記紀談)を持ってるんだぜ?この世界の新撰組や維新志士達の強さって、どこぞの人斬り抜刀斎や白夜叉も真っ青なインフレを起こしてるんじゃないか? -- 名無しさん (2015-02-12 04 25 07) 錆黒鍵は七実に殺されたの? -- 名無しさん (2015-02-12 09 53 55) この世界の新撰組達は野菜人か何かなんだよ(錯乱) -- 名無しさん (2015-02-12 10 03 55) ↑2 二人とも生き延びてはいる模様。勝敗は不明 -- 名無しさん (2015-05-14 20 57 19) ちょっとまて。完全体七実と互角のコイツより強いって、この世界の幕府はフリーザ軍か何か?? -- 名無しさん (2015-09-28 18 03 56) あ、互角なのは緑川じゃなくてお母さんか。いやどっちにしても新選組の戦力はおかしいけど -- 名無しさん (2015-09-28 18 10 00) アニメが初見だった俺はさすがに腹立ったなw いや、姉ちゃんという真の脅威を描く上でよくできた構成だとは思ったけどさ… -- 名無しさん (2016-02-03 16 22 50) ↑戯言で鍛えられた俺にとっては予想できたけどな。「西尾だから仕方が無い」という感想 -- 名無しさん (2016-09-03 21 35 38) 最終巻の七花のセリフ「あんたにゃちっとも、ときめかねえ」で錆白兵というキャラクターは完成したと思っている。読者の目の前には一切登場せず、それでいて「ああ、錆は七花がときめくほどの男だったんだな」と納得できるというね -- 名無しさん (2017-03-12 05 08 36) 逆に素手なら子供にも -- 名無しさん (2017-04-11 19 47 18) ↑ミス 素手なら子供にも負けるとかありそう -- 名無しさん (2017-04-11 19 48 01) ビーム説そこそこ出回ってるけど予告見る分には薄さ利用して空間斬るイメージのが可能性的には高いかも -- 名無しさん (2017-05-28 02 25 10) ↑未来予知して空間斬れる剣作る→失敗して斬刀・鈍完成→何本か作った後再度挑戦→完成したが滅茶苦茶薄い刀になった -- 名無しさん (2018-08-15 16 59 46) 差し詰め『完全形変体刀』ってところか?断片的な情報しかないから色々謎のまま退場しちゃったよね。どんな技を使うのか、何故とがめを裏切ったのか、どんな性格なのか、本編では書かれなかっただけで西尾さんの頭にはちゃんとその辺の設定は存在するのだろうか。 -- 名無しさん (2021-07-28 21 24 29) 一揆刀銭は零閃と趣が全く違うなら「太刀筋全部見えてるのに避けられない」とかかね? -- 名無しさん (2021-07-28 22 05 46) ↑9 前のアオリが日本最強(姉ちゃん)、出陣!だから間違ってないけども、 -- 名無しさん (2021-11-30 12 02 35) 橋でチンピラに絡まれた女の子が赤い請負人以上のあの娘に見えるってどのキャラのことだろう…思いつかねえ -- 名無しさん (2021-12-05 19 38 47) ↑……橙の娘? -- 名無しさん (2021-12-05 19 45 09) アニメの予告でとがめがサメに食われそうな時こいつが斬って助けてるんだよなぁ。あんなのまだ人間らしさのない七花も視聴者もときめくに決まってる -- 名無しさん (2022-09-11 20 30 02) 名前 コメント
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44型冬嫌いS (C)SEGA ver2.5から登場した支援兵装3系統目の副武器の二段目。 例によってS型の特徴として威力DOWN、爆破範囲UP 誘導速度は初速、加速、最高速度、で現状系統最速。感知範囲が広がっているかは不明。要検証といったところか。 重量が増加した割に威力のしょんぼりさに磨きがかかり、軽量機も沈まなくなった。 嫌がらせとしては良いが、嫌がらせ以上のものが欲しいのが戦場。やはり立場は無いのか... 感知音が鳴ってからの誘導速度は最速であり、軽量級でもACを使わずに避けるのは困難・・・かと思えば、その分誘導性能が落ちてるので、追いかけきれずに横を素通り、壁や地面に当たってパーンということも・・・。 削りとしてみれば悪くは無いが、そもそもそういう系統でもない気がする。 一応、たくさん設置できることからヘンゼルとグレーテル的(通り魔的ともいう)に進軍ルートにポンポン置いて逃げるなんてことをするなら 無補給火力に優れるコレだろうか。 傘下の私怨結界として設置するならば、系統の中では一番適しているのかもしれない。 ちなみに、無印にもいえる事だが、一定距離を投げられると地面についているいないに関わらず、その座標から浮上を開始する。そのため数機いれば大規模な蚊柱形成することも可能。おとも大量に設置すればまさに蚊柱になる。 もし、敵の蚊柱を見つけたなら、空気の読める人はそこに突っ込んでみよう。大量の蚊が血(ポイトン)を吸いにおそってくるぞ。 浮遊機雷系統 44型浮遊機雷 ← 44型冬嫌いS → 45型浮遊機雷